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Cliencer

Plataforma propia. La prueba de que acá se construye producto, no solo sitios de cliente.

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Lab

Construcción del mapa de ciclo de vida: dónde está parado cada comercio, todos los días

Un sistema que clasifica a diario cada negocio por posición (en qué paso del recorrido está) y pulso (si avanza o se frenó). El análisis del embudo, en una foto diaria.

el detalle

Qué es. Todo comercio recorre el mismo camino dentro de Cliencer: se registra, carga su logo, arma su juego, recibe la primera visita, la primera jugada. El mapa evalúa ese recorrido todos los días y le asigna a cada negocio dos coordenadas: su posición (el paso en el que está parado) y su pulso (viene avanzando, se frenó, o nunca arrancó).

Un ejemplo. Una pizzería se registró el lunes y cargó el logo el martes — diez días después todavía no armó su juego. En el mapa aparece parada en «armar el juego», sin pulso. Si son 40 los negocios detenidos en ese mismo paso, el problema es del producto, y ahí es donde hay que trabajar.

Para qué sirve. Cada mañana se ve cuántos negocios hay en cada paso, dónde se traba la mayoría y qué canal de contacto los destraba. Las decisiones que salieron de acá: la prioridad de producto se elige por el paso más trabado, y sobre este mapa se montó el sistema de avisos automáticos que le escribe a cada comercio exactamente lo que le falta.

Video

Primer anuncio con vocera de IA, en pauta en España, Argentina y Latinoamérica

Guion, voz y video producidos enteramente con inteligencia artificial dirigida con método — corriendo en tres mercados a la vez. Se puede ver acá abajo, tal cual está en pauta.

el detalle

Es un relato a cámara: una vocera cuenta, como quien comparte un dato con una vecina, cómo un comercio hace que sus clientes vuelvan solos. Sin rodaje ni actriz: la cara, la voz y el video se generaron con IA, sobre un guion escrito con las técnicas de retención que usamos en todas las piezas.

Producto

La app de Cliencer, publicada en Google Play y App Store

Disponible para bajar en iPhone y Android. De cero a producción, con la sociedad, las cuentas de empresa y las revisiones de las dos tiendas en el medio.

el detalle

Cualquier comerciante puede buscar Cliencer en la tienda de su celular, bajarla y arrancar, sin depender de una computadora. Las mejoras llegan solas al teléfono, sin actualizar nada a mano.

La ficha está publicada y se puede ver ahora mismo: ficha en Google Play · ficha en App Store.

Decisión

Decisión de producto: la app no se bloquea nunca, ni con el plan vencido

Si se vence el plan o falla un pago, el comerciante sigue entrando y viendo todo lo suyo. Se limitan funciones, nunca el acceso a su negocio.

el detalle

Un pago que falla es el peor momento para dejar a alguien afuera: el comerciante está con la cabeza en otra cosa, y encima no podría ni validar el cupón de un cliente parado en el mostrador.

La regla quedó escrita y se aplica en toda la app: tus clientes, tus juegos, tus premios y el escáner, disponibles siempre. Se recorta cuánto podés crear, no la puerta de entrada.

Producto

Premios cruzados entre comercios: el cliente de uno entra por la puerta del otro

Un negocio puede ofrecer como premio algo de otro comercio de la zona, y viceversa. Cada premio compartido lleva su tope y su reporte, así nadie regala de más.

el detalle

La panadería pone en su ruleta un café de la esquina, y el café pone una factura de la panadería. El cliente de uno termina cruzando la puerta del otro, sin que ninguno gaste en publicidad.

Cada premio compartido tiene un límite de cuántas veces se puede entregar, aviso cuando se agota, y una pantalla donde el dueño ve qué se canjeó de lo suyo y qué trajo de vuelta.

Decisión

Mudanza del producto al celular: la app propia del comerciante, con 26 pantallas rediseñadas

El centro del producto vive en el teléfono, con letra grande y paso a paso. 26 pantallas repensadas para alguien que no es técnico.

el detalle

El comerciante de barrio no está sentado frente a una pantalla: está atendiendo, cocinando, cortando el pelo. Si la herramienta no entra en el bolsillo, no se usa.

El armado del juego es un asistente que pregunta de a una cosa, los premios se cargan desde plantillas listas, y el escáner para validar un cupón está a un toque desde el inicio.

Producto

Bot de WhatsApp con inteligencia artificial: las consultas se atienden solas

Un asistente con IA responde por WhatsApp las dudas de los comercios, a cualquier hora. Contesta con los datos reales de cada negocio, no con respuestas genéricas.

el detalle

El bot reconoce quién escribe por su número, mira cómo está su cuenta y responde con lo que le pasa a ese negocio en particular.

Sabe esperar a que termines de escribir antes de contestar, y cuando el tema lo excede pasa la conversación a una persona sin que el comerciante repita nada.

Producto

Generación automática de las placas e historias de Instagram de cada negocio

Cliencer arma las piezas para publicar el juego en redes, con el logo y los colores del comercio. Se puede partir de una foto propia y que la IA la termine.

el detalle

Diseñar una placa lleva tiempo y plata — por eso muchos comercios tienen el juego armado y no lo comunican. Con esto, el negocio pide una historia y en un rato la tiene lista para subir, con su marca puesta.

También se puede subir una foto del local o de un producto y pedirle que la convierta en la pieza. Y si algo no gustó, se edita describiéndolo con palabras.

Producto

La ruleta de premios: el giro que definió el producto

El cliente escanea el código del mostrador, gira la ruleta y se lleva un premio en el momento. La gracia no es el descuento — es girar y querer volver a intentar.

el detalle

Este fue el giro que hizo a Cliencer lo que es hoy: el premio se juega, no se reparte.

El negocio define qué premios entran y con qué probabilidad, y el juego viene armado con una repartición razonable. Poco después se sumó la raspadita como segundo formato.

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cada avance con su conclusión, escrito en el momento — el índice se regenera en cada publicación