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Juegos náuticos y guía de cartas en el navegador. Producto propio con usuarios reales.

per.dev-fran.com7 entradas

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Producto

Timón y acelerador de verdad: el propio mando te enseña la norma

El mando incorpora la regla sin explicarla: «avante poca» son los 3 nudos del canal balizado, y el capítulo entero se recorre en menos de 3 minutos.

el detalle

Dos mandos: el acelerador a la izquierda, que se queda donde lo dejas, y la rueda del timón a la derecha, que vuelve sola a rumbo. Puedes soltar el pulgar y mirar el mar, que es donde está la clase.

El acelerador va rotulado como el de un barco de recreo (atrás, punto muerto, avante poca, avante toda) y la banda de «avante poca» es la más fácil de agarrar: así te acostumbras a la velocidad que se navega dentro de un canal balizado.

Producto

El juego de sonidos: ocho maneras distintas de practicar las señales acústicas

Las señales de niebla y de maniobra se aprenden de oído: se repasan en 8 dinámicas distintas encadenadas en un camino, sin repetir siempre el mismo ejercicio.

el detalle

Cada señal se juega de varias formas: escuchar y elegir, ver el caso y decir qué suena, encontrar la del barco contrario, tocarla tú mismo con el pulso correcto. La misma señal vista desde ocho ángulos se queda mucho mejor que leerla ocho veces en el temario.

El recorrido avanza casilla a casilla y en medio del camino aparece una parada de práctica en 3D: sales a navegar, cumples la misión y vuelves al camino con el resultado. Todo en el móvil, sin registro y sin instalar nada.

Producto

Dos voces a bordo: la profesora y la alumna que hablan mientras navegas

Oyes la duda que tú también tendrías y la respuesta dicha en voz alta: «rojo a babor al entrar» se queda sin tener que leer nada en pantalla.

el detalle

Dos voces: una alumna que pregunta lo que cualquiera se pregunta la primera vez y una profesora que responde con la regla exacta. Se turnan mientras tú llevas el barco — aprendes navegando, no parando a leer un cartel.

Todo el contenido náutico está revisado antes de grabarse, y el sonido es siempre un extra: en el metro o en clase puedes jugar en silencio sin perderte nada.

Producto

Los capítulos, en el orden en que se aprende — y llega el canal de noche

El mismo canal que cruzaste de día te obliga de noche a reconocer cada marca por su luz, que es donde más gente falla.

el detalle

Los capítulos forman un viaje: entras a puerto con la norma, sales y ves cómo se invierte todo, repites el recorrido de noche, y más adelante llegan el peligro aislado, las cardinales y el cruce.

El capítulo nocturno no añade materia nueva: es el mismo canal que ya conoces, con las marcas apagadas. Solo tienes su destello para saber por dónde pasar, igual que en la realidad.

Producto

La travesía por niveles: el balizamiento en 3D con un objetivo claro

5 niveles encadenados: cada uno sale de un puerto y recala en otro, y siempre ves en pantalla qué marca tienes que dejar y por qué lado.

el detalle

Cada nivel trabaja una cosa: las marcas laterales, las cardinales, los peligros aislados que hay que rodear a distancia y el sentido de balizamiento — cómo cambia todo según entres o salgas de puerto.

Y hay bajos que no se ven pero están ahí: si no lees la marca correcta, encallas. Esa es la diferencia entre memorizar un dibujo y entender para qué sirve cada boya.

Web

El sitio entero, vestido de carta náutica de día

Se estudia con el móvil en la mano y muchas veces a la luz del día: fondo claro y un mismo lenguaje visual en las 5 piezas del sitio.

el detalle

El sitio entero tiene el aspecto de una carta náutica de día, con un único color de instrumento que guía por dónde tocar — pensado para leerse al sol, fuera de casa.

Solo la pantalla de juego nocturno sigue oscura: ahí la oscuridad es justamente lo que estás practicando.

Producto

Apertura de per.dev-fran.com: la casa propia de los juegos del PER

Todo gratis, sin registro y en una sola dirección: balizamiento en 3D, luces de barcos, sonidos y la guía de la carta náutica.

el detalle

Dirección propia y una portada desde la que entras a cualquier juego en un toque, con el móvil o con el ordenador.

Nada de instalar aplicaciones ni crear cuentas: abres la página, juegas un rato y practicas el punto del temario que peor llevas.

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cada avance con su conclusión, escrito en el momento — el índice se regenera en cada publicación